Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1190MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +46%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
nov. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
815 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
80.00GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Vega 12
N18S-G5
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Turing
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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