Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 820A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 820A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM GeForce 820A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
800 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 820A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +846%
2.822 TFLOPS
GeForce 820A
0.298 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
96
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.100 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
12.40 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
297.6 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.80 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF117
N18S-G5
Variante de GPU
N15V-GM
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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