Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 825M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM GeForce 825M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1575MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 14.40GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +290%
2.822 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
850 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
30.11 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.11 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK208
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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