Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 11.23GB/s)
888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +14010%
2.822 TFLOPS
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce MX
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
1
896
Unités d'Ombrage
8
56
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
13W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G98
N18S-G5
Variante de GPU
G98-700-U2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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