Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1575MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 80.00GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +406%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
780 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

31W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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