Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1545MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +730%
18.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
6144
56
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
148.3 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.98 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

31W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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