Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 310M

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 10.67GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +5416%
2.703 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT218
MX550
Variante de GPU
N11M-GE1
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
200 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

25W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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