Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1320MHz vs 1020MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +245%
2.703 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
GeForce MX550 +249%
234
GeForce 930MX
67
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
952 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
MX550
Variante de GPU
N16S-GMR
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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