Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1470MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +234%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
AD107
MX550
Variante de GPU
GN21-X4
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
5 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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