Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1485MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +12%
3.041 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1350 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1485 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
47.52 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
95.04 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
6.083 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.041 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.04 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU116
MX550
Variante de GPU
N18P-G61
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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