Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1320MHz vs 1006MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +249%
2.703 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
978 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
MX550
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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