Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 52% (2000MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 96.00GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1112%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2025
GeForce MX
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
64
1024
Unités d'Ombrage
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GB203
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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