Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1155MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +157%
12.19 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
510 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
46
2048
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
40
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
184
16
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
99.36 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
190.4 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
12.19 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.19 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
190.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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