Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon HD 6730M

NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon HD 6730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 1024MB VRAM Radeon HD 6730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +579%
4.731 TFLOPS
Radeon HD 6730M
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
-
1155 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Whistler
MX570
Variante de GPU
Whistler LE
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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