Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1410MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +87%
4.731 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
780 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
40
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

25W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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