Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1477MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +27%
6.05 TFLOPS
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 2050 Mobile +36%
849
GeForce MX570 A
621
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mai 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
832 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
40
64
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
25W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
MX570
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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