Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon HD 6610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +1300%
6.05 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
26W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Whistler
-
Variante de GPU
Whistler LP
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
Inconnu
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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