Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce G210M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce G210M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 512MB VRAM GeForce G210M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 12.80GB/s)
1904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce G210M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +9500%
4.608 TFLOPS
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1353 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
259.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
16
120
TMUs
8
48
ROPs
4
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
5.000 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N10M-GS
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
445 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

115W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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