Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 60.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +789%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1353 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
259.8GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
192
120
TMUs
32
48
ROPs
24
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
445 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

115W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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