Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon HD 6550M

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon HD 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 1024MB VRAM Radeon HD 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 28.80GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +860%
4.608 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1353 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
259.8GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
400
120
TMUs
20
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Lexington
-
-
-
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
2.154 milliard
445 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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