Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1200MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 217.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +16%
4.608 TFLOPS
Radeon Pro 570
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2017
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1353 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
259.8GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
1792
120
TMUs
112
48
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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