Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce Go 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 256MB VRAM GeForce Go 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 35.20GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce Go 6800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
nov. 2004
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-III

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
-
120
TMUs
12
48
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
NV41
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
130 nm
10.8 milliard
Transistors
0.19 milliard
445 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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