Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1560MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +121%
5.99 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
16
1920
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
32
48
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

74.88 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
TU117
N18E-G1-KD-A1
Variante de GPU
MX550
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
445 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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