Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD FirePro M3100

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD FirePro M3100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 1024MB VRAM FirePro M3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 119% (1530MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +1140%
6.659 TFLOPS
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
Inconnu
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
650 MHz
1530 MHz
Horloge Boost
700 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

34
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
2176
Unités d'Ombrage
384
136
TMUs
24
64
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

97.92 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
208.1 GTexel/s
Taux de Texture
16.80 GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
537.6 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Mars
TU106-410-A1
Variante de GPU
Mars M2 LP (216-0842009)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
0.95 milliard
445 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

175W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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