Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1530MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
2160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +16974%
6.659 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

34
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2176
Unités d'Ombrage
16
136
TMUs
8
64
ROPs
4
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

97.92 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
208.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT218
TU106-410-A1
Variante de GPU
N11M-GE
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
445 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

175W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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