Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 6730M

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile vs AMD Radeon HD 6730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +856%
6.659 TFLOPS
Radeon HD 6730M
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
34
Nombre de SM
-
2176
Unités d'Ombrage
480
136
TMUs
24
64
ROPs
8
272
Cœurs de Tensor
-
34
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

97.92 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
208.1 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
13.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.659 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
208.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Whistler
TU106-410-A1
Variante de GPU
Whistler LE
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.716 milliard
445 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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