Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1455MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +109%
6.705 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 20 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
1280
144
TMUs
80
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

93.12 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
10.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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