Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 675M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 675M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +577%
6.447 TFLOPS
GeForce GTX 675M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2012
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
64
64
ROPs
32
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF114
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N13E-GS1-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
545 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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