Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1095MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 6.400GB/s)
2904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Max Q +16017%
6.447 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2944
Unités d'Ombrage
40
184
TMUs
4
64
ROPs
4
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

70.08 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
M82
N18E-G3-A1
Variante de GPU
M82-SCE XT (216-0707011)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
0.181 milliard
545 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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