Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 420M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 420M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 25.60GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 420M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +4776%
9.362 TFLOPS
GeForce GT 420M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
96
184
TMUs
16
64
ROPs
4
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.00 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF108
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N11P-GE-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.585 milliard
545 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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