Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1590MHz vs 1468MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.3GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +24%
9.362 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juin 2017
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
2560
184
TMUs
160
64
ROPs
64
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP104
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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