Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +960%
9.362 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
8
2944
Unités d'Ombrage
384
184
TMUs
64
64
ROPs
32
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF104
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
1.95 milliard
545 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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