Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 765M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 84% (1590MHz vs 863MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 765M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 Mobile +606%
9.362 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2013
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
797 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
863 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2944
Unités d'Ombrage
768
184
TMUs
64
64
ROPs
16
368
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
13.81 GPixel/s
292.6 GTexel/s
Taux de Texture
55.23 GTexel/s
18.72 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.362 TFLOPS
FP32 (flottant)
1326 GFLOPS
292.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.23 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK106
N18E-G3-A1
Variante de GPU
N14E-GE-B-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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