Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 320M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
3048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +11201%
5.99 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
3
3072
Unités d'Ombrage
24
192
TMUs
8
64
ROPs
8
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.80 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT216
N18E-G3R
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.486 milliard
545 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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