Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 51.20GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +3019%
5.99 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
8
3072
Unités d'Ombrage
64
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G94
N18E-G3R
Variante de GPU
N10E-GS1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.505 milliard
545 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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