Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 12.80GB/s)
2992 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (7W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +7387%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 20 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
80
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Park
N18E-G3R
Variante de GPU
Park LP
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
0.292 milliard
545 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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