Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Max Q et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 88.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M270X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1000MHz vs 975MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2080 SUPER Max Q +289%
5.99 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
févr. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
48
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
Saturn
N18E-G3R
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
2.08 milliard
545 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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