Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FirePro V3700

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1740MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 15.20GB/s)
2008 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 4 GB +11035%
7.127 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2008
GeForce 30
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1545 MHz
Horloge de base
-
1740 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2048
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

55.68 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
RV620
GA107-140-A1
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.181 milliard
200 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

90W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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