Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8400

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 256MB VRAM GeForce 8400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 8.000GB/s)
2296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +32157%
6.774 TFLOPS
GeForce 8400
0.021 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
8
72
TMUs
4
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G98
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

70W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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