Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 9300 SE

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 9300 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 256MB VRAM GeForce 9300 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 6.400GB/s)
2296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +33770%
6.774 TFLOPS
GeForce 9300 SE
0.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
8
72
TMUs
4
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
2.160 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.160 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G98S
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
200 mm²
Taille de Die
86 mm²

Conception de carte

70W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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