Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 32.26GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +7183%
6.774 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
sept. 2007
GeForce 30
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1008 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
32.26GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
32
72
TMUs
16
32
ROPs
8
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G84
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
G84-400-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
8.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

70W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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