Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600 GT

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce 9600 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 512MB VRAM GeForce 9600 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 57.60GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +3156%
6.774 TFLOPS
GeForce 9600 GT
0.208 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
févr. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
8
2304
Unités d'Ombrage
64
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
208.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G94
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.505 milliard
200 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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