Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 550

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1470MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
avr. 2006
GeForce 30
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
-
1470 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
8
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
NV43
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
NV43 GL
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
8.7 milliard
Transistors
0.146 milliard
200 mm²
Taille de Die
154 mm²

Conception de carte

70W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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