Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs Intel Arc A370M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs Intel Arc A370M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 4GB VRAM Arc A370M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A370M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1550MHz vs 1343MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +51%
4.813 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
mars 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
300 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
8
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
49.60 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
99.20 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
6.349 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.174 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
793.6 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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