Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1515MHz vs 1343MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +55%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
16
1792
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
4.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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