Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M3900

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M3900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM FirePro M3900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1632 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M3900 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1905%
4.813 TFLOPS
FirePro M3900
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
160
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Seymour
-
Variante de GPU
Seymour GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.37 milliard
276 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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