Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M3900

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs AMD FirePro M3900

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 1024MB de VRAM FirePro M3900 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1343MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1632 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro M3900 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1905%
4.813 TFLOPS
FirePro M3900
0.24 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
out. 2010
GeForce 30 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
-
1343 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
14
Contagem de SM
-
1792
Unidades de Sombreamento
160
56
TMUs
8
32
ROPs
4
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
240.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

45W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
Seymour
-
Variante da GPU
Seymour GL
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
0.37 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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