Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1515MHz vs 1343MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +55%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1380 MHz
1343 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
1792
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
56
Núcleos Tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.813 TFLOPS
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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