Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1343MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 60.80GB/s)
1680 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +1462%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
mars 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1343 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
1792
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
56
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GT
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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