Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 860M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 24% (1343MHz vs 1085MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 A Mobile +246%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1020 MHz
1343 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
14
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

42.98 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N15P-GX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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